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虚拟现实显示器横评:谁真能把虚拟变为现实

来源:bet36体育在线网_bet36手机投注_bet36亚洲版是真的新闻网??????????????????发布时间:2019-07-16 03:41
现在许多高科技公司都把眼光瞄向了虚拟现实手艺(VR),现实上这个手艺已经以种种各样的形式存在了几十年,只不外此前它没有直接面向消耗者市场。虚拟现实手艺近年来生长迅速,该行业正在不停升温,各大巨头间的军备竞赛已然拉开帷幕。三星、索尼、谷歌和Oculus等公司正在把虚拟现实手艺整合到游戏、社交和移动平台中,现在这几家公司的产物都即将投放市场,那么这些产物会有怎样的体现呢?
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下面就让我们看看这几家公司在虚拟现实手艺方面所做出的起劲。
虚拟现实也可以DIY:谷歌Cardboard
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现在许多虚拟现实手艺公司都在打造无所不包的头戴装备,这些装备运行的都是这些公司自己的操作系统。谷歌计划走一条差别的路,公司的开发职员想要研发出一款不需要支付昂贵用度,就能让用户享受虚拟现实功效的装备。
谷歌Cardboard在今年的谷歌I/O大会上首次亮相,这款装备接纳了折叠设计,它能够与任何安装了Cardboard应用的Android手机相连。谷歌Cardboard的焦点是把产物交由消耗者和开发者,让他们施展缔造力。
潜在优势:谷歌拥有规模重大的研发部门,这家公司的产物一直以巧妙的设计着名。另外,该公司也不恐惧错误订价可能造成的风险。一些业内人士指出,未来谷歌Cardboard将可能和谷歌眼镜进一步整合。
不外,这样的一款“纸板”装备很难同市场上更为先进、功效更为齐全的竞品睁开竞争。另外,谷歌此前也放弃了不少运行受挫的项目,谷歌Cardboard是否会步它们的后尘?看来只有时间能给我们谜底了。
无缝移动整合:三星Gear VR
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谷歌虚拟现实手艺主打“低价”,三星主打的则是无缝毗连的移动专属平台。现在Gear VR尚未对外公然,我们还不知道它的详细设置。只管网上已经曝光了不少Gear VR的消息,可是该公司甚至不愿认可这款装备的存在。
Gear VR的运行方式和谷歌Cardboard类似,用户需要一台Android手机与其相连,据悉这款装备可能拥有一块OLED屏幕。有听说指出,Gear VR将支持即将公布的Galaxy Note 4和其他高端三星手机。
IFA 2014大会上,我们相识到了有关Gear VR的更多详情。现在它必须要与Galaxy Note 4配合使用,因此现实上它并不能算是一款自力的装备。Gear VR的前部拥有一个放置手机的空间。
潜在优势:和索尼一样,三星能够把大量的资金用在这个项目上。近年来,该公司通过智能手机赢得了大量的忠实追随者,粉丝数目甚至凌驾了苹果iPhone。
如果三星对Gear VR支持的机型举行限制,那么无形中也会限制住这款装备的市场远景;而若是该公司能够扩大Gear VR支持的Android装备数目,那么这款装备的市场空间也会随之扩大。
行业向导者: Oculus Rift
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若是说智能手机制造商还处于虚拟现实手艺试水阶段,那么Oculus早已一头扎进了水中。Oculus Rift于2012年首次在Kickstarter上泛起,该公司在今年3月被Facebook以20亿美元收入麾下。今年早些时间,该公司公布了最新款装备Oculus Rift的开发者工具包,这让它成为了拥有庞大优势的行业向导者。
Oculus Rift配备的是1080p的三星OLED屏幕,用户每只眼睛能看到的分辨率为960 x 1080像素。它支持110度的视野,内置了1个深度追踪红外摄像机和40个红外发射器。这款装备能够与体感控制器Leap Motion配合,为用户营造出更具沉醉感的体验。业内人士指出,Oculus Rift的Crystal Cove原型机给人不够流通的感受,可是换了DK2版之后情形改善了许多。
现在尚不清晰这款装备上市的速率,Oculus的高管尚未决议何时把它正式投入市场,不外现在这款装备已经最先接受预定。
潜在优势:媒体的大量炒作和超高的着名度都对Oculus有利。此外,与Leap Motion的互助也为Oculus打开了海量应用的大门。
被Facebook收购让这家公司不必再追求其他资金支持。可是,上市的时间越晚,这些优势对其竞争者的影响就会越小,由于它的对手在这个等候时代内已经实现了突飞猛进。
作为旗下一部门,Facebook对Oculus似乎设定的是恒久的目的。今年三月,扎克伯格曾表现:“在战略上,我们要最先构建移动之后的未来主流盘算平台,未来平台的候选人实在不多。这次收购是我们对于未来盘算的长线赌注。”
主打游戏虚拟现实体验:索尼Project Morpheus
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对于虚拟现实游戏玩家而言,他们可以通过索尼Project Morpheus获得更佳的体验。业内人士称,这款产物比包罗Oculus Rift在内的同类竞品看起来“越发优雅”。索尼Project Morpheus原型机的前部配备了一块1080p高清液晶屏幕(最终规格可能有所差别),为玩家提供了90度的视角。
和其他处在开发阶段的虚拟现实装备一样,人们主要担忧的是它的重量问题。穿着着这些装备凌驾15分钟,就会增添颈部肌肉酸痛的可能性。
潜在优势:索尼拥有自己的影戏和电视事情室、庞大的现金流和PS4。这意味着该公司可以自己解决内容问题,它另有一个死忠的用户群体。
虽然索尼虚拟现实装备最初的愿景看起来比Facebook要小,可是两家公司怀揣同样的雄心壮志。当这个项目在今年3月公布的时间(巧合的是Facebook也是在此时收购Oculus),索尼电脑娱乐(SCE)总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)曾表现:“Project Morpheus是体现SCE创新性的最新一个例子,我们期待着它的后续生长,之后内容建立者也可以通过开发者套件为它开发游戏。”
从现在的评测来看,当前的Project Morpheus似乎没有任何弱点,看来索尼正在开足马力抢占虚拟现实市场。
再次落伍:微软FOVE
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在虚拟现实领域,微软又一次姗姗来迟。据悉,微软当前正在开发具备眼球追踪功效的虚拟现实装备FOVE,该公司希望把这项手艺同Xbox平台相联合。
FOVE是一家总部设在东京的公司,该公司早前在伦敦加入了微软的创投加速器项目。包罗《潜水天下》开发商Vertigo Games在内的一些公司已经对这款装备体现出了兴趣。
那么微软能否通过快速推进FOVE项目打败Facebook的Oculus Rift呢?如果该公司的企图准期举行,它有可能从Facebook那抢下部门市场。
潜在优势:和索尼一样,微软的Xbox也为这家公司的虚拟现实装备指明晰偏向。若是FOVE和能和体感装备Kinect乐成实现配对,那么这款装备在游戏和非游戏应用中都将拥有辽阔的使用远景。
据6月份的陈诉显示,微软的虚拟现实装备“依然处在早起开发阶段”。如果微软还没有迅速行动起来,它很快就会发现自己已经失去了在这个市场占有一席之地的时机。
结语:迷雾重重的市场
现在几家公司的装备参数基底细同,任何一家都不具备绝对的优势。现在,Oculus被视为是行业向导者,而索尼的Morpheus似乎最具竞争力。
值得一提的是,索尼和三星都拥有富足的现金流,其中索尼可以使用其PS4的用户基础在这个市场占得先机。固然,微软也拥有类似的优势。
虽然装备需要智能手机的支持才气运行,可是三星同样具备普遍的应用和游戏生态情况。未来三星另有可能施展智能手机的便利性和可移植性为装备带来更多的3D体验。谷歌Cardboard将依附Project Tango平板和谷歌眼镜受益于同样的模式。
最后,虚拟现实装备早期的生长将不行制止地围绕游戏玩家睁开。这意味着厂商应该让这些装备更自制,更适合穿着,同时让它们具备更强盛的图像处置惩罚能力。哪家公司做到了以上几点,它就更有可能在这场竞赛中占得优势。

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